HUNGER

Pierwszoosobowy extraction RPG PvPvE osadzony w alternatywnej Europie czasów napoleońskich, którą wyniszczyła bakteria nieznanego pochodzenia.

6postaci (Living)
39broni w danych z Playtestu
10typów Hunger (6 + 4 elitarne)
3mapy Ekspedycji, ok. 1 km² każda
1–100poziomy postaci, bez wipe'ów
700przedmiotów w bazie społeczności

Karta gry

Studio
GOOD FUN CORPORATION (Australia), dawniej Black Matter, twórcy Hell Let Loose
Wydawca
to samo studio, self-publishing
Szef projektu
Maximilian Rea (CEO, lead developer)
Silnik
Unreal Engine 5
Platformy
PC: Steam i Epic Games Store
Model
płatna, bez free-to-play i bez battle passa; cel ok. 30 USD, droższa edycja „Support the Developers” z kosmetykami
Ocena
ESRB M (17+)
Języki
angielski (dźwięk i tekst)
Drużyny
solo, duet, trio

Status wydania Niepewne

sierpień 2024 zapowiedź gry na PC
2025 pierwotnie planowany start Early Access, przesunięty
19–26 X 2026 zamknięta beta (koniec do potwierdzenia)
później otwarta beta, bez daty
2026/2027 start Early Access; źródła podają różne daty
ok. 2 lata planowany czas trwania Early Access

Pętla rozgrywki

1. Chateau

Przygotowanie w bezpiecznym hubie: questy, handel, schowek, wybór mapy u Reynaulda.

2. Ekspedycja

Wypad na jedną z trzech map. Grasz questy, przeszukujesz kontenery, walczysz z Hunger i innymi graczami. Najkrótsze sesje trwają ok. 30–35 minut.

3. Ekstrakcja

Balon ewakuacyjny z timerem. Jeśli zginiesz, tracisz łup z wypadu, ale doświadczenie i poziomy zostają.

4. Rozwój

Punkty Mastery, profesje, rynek graczy, odblokowywanie kolejnych dzielnic Chateau.

Świat i lore

W Europie trwał konflikt domowy, gdy pojawiła się bakteria nazywana „The End”. Wywołana przez nią zaraza, Hunger, szerzy się z szybkością i gwałtownością wścieklizny. Ocaleni, którzy uniknęli pełnego zakażenia, to Living, czyli postacie graczy. Zarażeni stali się potworami, które zaludniają każdą Ekspedycję.

Fabułę poznajesz z dialogów NPC oraz ze znajdowanych Missives (listów) i Map o rzadkości Common, Rare albo Legendary. Żeby je zachować, trzeba je wynieść z mapy. Przeczytanie Missive w Chateau daje tyle XP co jeden quest, a zebranie wszystkich odsłania pełną historię.

Inspiracje wymieniane przez twórców i prasę to Hunt: Showdown, Bloodborne, gotyk oraz epoka wiktoriańska i renesans.

Postacie (Living)

Ścisłych klas nie ma. Każda postać ma trzy umiejętności, a dalszy kierunek nadają jej drzewka Mastery.

Kolejność odblokowania potwierdzono dla Gabriela: pasywna na 3. poziomie, taktyczna na 6., ultimate na 9. Pozostałe postacie najpewniej działają tak samo. Ocenę „solo / drużyna” sporządzono na podstawie opisów umiejętności i poradników, nie danych z gry.

Bronie

Archaiczna broń czarnoprochowa, broń biała, ładunki miotane i tarcze. Na start Early Access ma być ponad 30 broni.

Statystyki pochodzą z danych społeczności z Playtestu 5.0 (build 48811) Społeczność. Dla broni białej obrażenia to zakres lekkiego ataku / ciężki atak. Szybkostrzelność nie uwzględnia przeładowania. Wpisy Flintlock Axe i Kapitel to archiwalne rekordy, których nie potwierdzono w Playteście 5.0.

Ilustracje są poglądowe: pokazują typ broni z epoki, a nie jej dokładny model z gry. Wygląd broni w grze sprawdzisz na HUNGERguide.

* Ile trafień w korpus potrzeba na gracza ze 100 HP bez pancerza. Dla broni białej liczone ciężkim atakiem. Pancerz dodaje zwykle 1–2 trafienia.

Kalkulator: ile trafień na cel

Szacunek: punkty życia celu podzielone przez obrażenia, zaokrąglone w górę. Mnożnik ×2 za głowę potwierdzono tylko dla Brute'a i przyjęto go dla wszystkich. Kalkulator nie uwzględnia pancerza, słabych punktów, egzotycznej amunicji ani spadku obrażeń z odległością.

Mechanika broni

Broń palna

  • Wiele broni przeładowuje się w kilku krokach (proch, kula, stempel).
  • Wczesne skałkówki da się rozwinąć w drzewku Mastery, żeby nadawały się do późnej gry.
  • Każdy wystrzał słychać na całej mapie, przez wszystkich graczy.
  • Egzotyczna amunicja dodaje kulom dodatkowe efekty obrażeń.
  • Wśród broni są też prymitywne karabiny maszynowe, np. legendarny Belier (706 RPM, magazynek 60).

Broń biała

  • Ataki z 8 kierunków plus ciężki atak ładowany, unikalny dla każdej broni.
  • Właściwy kąt ataku, np. cios z góry toporem, maksymalizuje obrażenia.
  • Większa broń daje szersze pokrycie bloku, mniejsza wymaga precyzyjniejszego timingu.
  • Walka wręcz jest cicha, więc nadaje się do skradania. Obecny jest system odcinania kończyn.
  • Balans zmniejszył liczbę zabójstw jednym ciosem.

Amunicja (5 typów)

CrudeMediumHeavyRefinedExotic

Typ amunicji jest przypisany do broni: tanie skałkówki strzelają Crude, a najlepsze karabiny Refined albo Exotic.

Miotane i eksperymentalne Oficjalne

  • Ręczny moździerz strzelający szklanymi granatami.
  • Granaty z oficjalnych grafik: ceramiczny, magnezowy, trujący, dymny.
  • Tarcze dla dodatkowej osłony.
  • Nazwy sztyletów z grafik: Emperors Talon, Golgotha, Harrow, Kraken.
  • Topór pustelnika i inne warianty toporów.

Bestiariusz

Sześć typów Hunger, wszystkie były kiedyś ludźmi. Każdy ma też wariant elitarny albo nazwany.

Pieczęcie to symbole zachowania potwora (np. tłum, trujący gaz, krwawienie, pocisk), a cyfra rzymska oznacza poziom zagrożenia. Pieczęć nie przedstawia wyglądu stwora z gry; ten zobaczysz pod linkiem przy każdej karcie.
Zdrowie, obrażenia i prędkość pochodzą z danych społeczności z Playtestu 5.0 Społeczność. Dla porównania: gracz ma 100 HP. Po starcie Early Access ma dojść ponad 8 nowych typów.

Gdzie spotkasz najwięcej Społeczność

Dreg, ok. 522 na rajd

Jacques Bridge 42%Sombre Forest 36%Sarlat Farm 22%

Grupy spawnów: chłopi, motłoch, wojsko, robotnicy, cywile. Najwięcej jest ich w Fort Sang Rouge (ok. 23 na rajd) i w Forlorn Hope (ok. 20).

Brute, ok. 30 na rajd

Sarlat Farm 37%Sombre Forest 32%Jacques Bridge 31%

Jest minibossem: na każdym punkcie spawnu pojawia się z szansą 49%, występuje też w podziemiach. W Sombre Forest najczęściej trafisz na niego w Cutter's Hamlet (ok. 2 na rajd) i w The Pit (ok. 1,5).

Przedmioty

Baza społeczności liczy 700 przedmiotów. Ponad jedną trzecią stanowią materiały do craftingu.

Wszystkie kategorie Społeczność

Ekwipunek (146) w podziale

Sloty i ekwipunek

Leczenie

TypUżycieDziałanieRyzyko
Bloodbagwielokrotnestopniowe leczenie w czasiejesteś odsłonięty podczas użycia
Ampoulejednorazoweszybkie przywrócenie zdrowiaobrażenia przerywają działanie
Antidotejednorazoweleczy zatrucie (Weak / Robust)trzeba je mieć przy sobie
Ambrosia—lekarstwo wyższej klasy (szczegóły nieznane)—

Zdrowie przywracają wyłącznie lekarstwa założone w dedykowany slot Medicine. Jedzenie daje buffy, ale efekty z tej samej kategorii jedzenia się nie kumulują: działa tylko silniejsze z dwóch podobnych dań.

Przeszukiwanie

  • Skrzynie, kufry, szafki i beczki mają łup dopasowany do otoczenia. Zawartość zależy od typu i rozmiaru kontenera oraz od losu.
  • Otwarcie kontenera wymaga czasu na przeszukanie i identyfikację zawartości. W tym czasie jesteś bezbronny. Identyfikację przyspieszają jedzenie (buff „Discerning”) i masteries zbierackie.
  • Przeszukać można też zabitych graczy i stwory. Za Hunger wypadają trofea, np. Dreg Head czy Brute Foot.
  • Są zamknięte kontenery (13 kluczy w bazie), a upuszczone torby da się podnieść.
  • Przedmioty chronione, np. mapy, nie dają się zabrać na Ekspedycję, więc nie stracisz ich przypadkiem.

Mapy Ekspedycji

Trzy mapy na start Early Access. Każda ma ok. 1 km² i duże podziemia pod powierzchnią.

Warunki rajdu

Społeczność zarejestrowała pięć wariantów na każdej mapie: Fog/Night, Clear/Noon, Fog/Noon, Clear/Sunrise, Clear/Sunset. Twórcy zapowiadali sześć wariantów pogody na mapę. Po premierze ma dojść więcej dynamicznych elementów.

Ekstrakcja

Jak wyjść

  1. Dotrzyj do aktywnego punktu ekstrakcji.
  2. Odczekaj timer punktu.
  3. Wejdź w interakcję z balonem, zanim minie końcowe odliczanie rajdu.

Jeśli stoisz w strefie ekstrakcji, gdy skończy się czas Ekspedycji, wyciągnie cię automatycznie.

Deadsmoke

Balony opadają w pełnym widoku, a ich dym widać z daleka. Czerwony dym (Deadsmoke) pojawia się dopiero wtedy, gdy w strefie są co najmniej dwie osobne drużyny, czyli ekstrakcja jest sporna. Jeśli go widzisz, ktoś naprawdę tam jest.

Endgame i przyszłość

  • Podziemia i walki z bossami; potwierdzony dungeon to The Pit, w Sombre Forest.
  • Planowane osobne tryby PvP.
  • W Early Access mają dojść dwie kolejne lokacje Ekspedycji.
  • Pierwsza duża aktualizacja, ok. 3–4 miesiące po starcie EA: nowe bronie, nowe typy Hunger i nowa mapa.

Chateau

Jedna z ostatnich twierdz ludzi, wzorowana na Mont-Saint-Michel. To wspólny, trwały hub dla wszystkich graczy, a nie prywatne lobby.

Dzielnice

Area 01 · Outer Ramparts

Strefa społeczna bez przemocy, w której krążą gracze i NPC. Tu możesz przełączyć widok na trzecioosobowy; walka zawsze odbywa się z pierwszej osoby. Mieszkają tu Louis i inni NPC startowi.

Area 02 · Cauldron

Odblokowujesz ją po głównej linii questów pierwszej dzielnicy, czyli po ok. 50–60 godzinach. Daje dostęp do profesji i gildii. Przygotowywana jest tu linia questów Masterwork Hectora.

Kolejne dzielnice

W planach na Early Access są trzy dodatkowe obszary Chateau.

NPC

PostaćRolaSzczegóły

Questy i ekonomia

Questy

  • To główna oś progresji: odblokowują dzielnice i systemy, uczą mechanik, dają sprzęt, receptury i kosmetyczne Schematy.
  • Każdy NPC ma własną linię questów, a wszystkie składają się na wspólną narrację.
  • Główna fabuła na start EA to ok. 60–70 godzin.
  • Z rosnącą reputacją dochodzą zadania dzienne, tygodniowe i miesięczne.
  • Według twórców questy to jedna z najszybszych dróg rozwoju postaci.

Rynek i schowek

  • Marketplace jest w całości prowadzony przez graczy: ceny i dostępność kształtuje ich aktywność.
  • Handluje się craftami, rzadkim łupem, bronią, sprzętem i kosmetykami.
  • W planach jest Auction House na kosmetyczne Schematy.
  • Osobisty Stash prowadzi Louis. Postacie na wyższym poziomie dostają Vault wspólny dla całego konta.

Rozwój postaci

Postęp jest trwały: poziomy od 1 do 100, ponad 100 talentów, brak resetów sezonowych i wymuszonych wipe'ów.

91punktów Mastery (1 na poziom, od 10. do 100.)
100+talentów
3umiejętności postaci (P / T / U)
100 HPu każdego gracza, na każdym poziomie

Drzewka Mastery

Nazwy drzewek się zmieniały. W 2025 roku podawano Physiology, Survival, Martial i Cunning. Potem dawne Martial rozdzielono na Martial (dystans) i nowe Arms (walka wręcz). Obecny podział z wiki to dystans, walka wręcz, przetrwanie i fizyczność.

Profesje

Źródła się różnią. Wiki podaje, że każda postać wybiera jedną profesję, a według relacji z pokazu dla prasy aktywne mogą być dwie naraz. Szósta profesja nie została nazwana.

Zbierackie

Scavenging
metale i materiały
Conservator
mechanizmy i trinkety do narzędzi i broni
Naturalist
zioła i przyprawy do jedzenia, napojów i lekarstw

Rzemieślnicze

Metallurgy
obróbka metalu (przykład podany przez twórców)
Gunsmithing
rusznikarstwo
Cooking
gotowanie
?
szósta profesja, nieujawniona

Crafting produkuje m.in. narzędzia do naprawy pancerza, lekarstwa, kosmetyki broni, a w przyszłości pułapki do rozstawiania. Składniki bierze z ekwipunku i schowka. Użycie składnika w recepturze jest nieodwracalne.

Inne systemy

  • Prestige: opcjonalny reset postaci do 1. poziomu z wyczyszczeniem drzewek. Daje legendarne kosmetyki, których nie zdobędziesz inaczej.
  • Wiele slotów postaci: kolejne odblokowujesz na kamieniach milowych, więc możesz rozwijać kilka buildów równolegle.
  • XP: daje je każda akcja (zabójstwa, przeszukiwanie, etapy questów), także wypad zakończony śmiercią.
  • Kosmetyki: większość zdobywa się w grze za darmo, za poziomy i zabicie bossów. Każda broń i torba ma kosmetyki.

Walka i ruch

Strzelanie przeplata się z walką wręcz z pierwszej osoby, przy wysokiej śmiertelności. Lepszy sprzęt nigdy nie gwarantuje wygranej.

Stamina

Zużywają ją sprint, skok i przeskakiwanie przeszkód. Odnawia się, gdy stoisz stabilnie na ziemi. Unik (Left Alt + kierunek) też kosztuje staminę.

Energy

Zużywa ją każdy atak wręcz i blok. Gdy się skończy, wpadasz w stan Exhausted: ataki zwalniają, a bloki słabną. Energia wraca dopiero, gdy presja zelżeje.

Obrona wręcz

  • Feint: anulowanie ataku na wczesnym etapie nie kosztuje energii.
  • Krótki blok: mały, stały koszt. Długie trzymanie bloku szybko drenuje energię.
  • Parry: dobrze wymierzone sparowanie nagradza grę defensywną.
  • Lunge: wypad nie przejmuje już pędu z uniku ani skoku, więc łatwiej go przewidzieć.

Pancerz i ruch

  • Nawet najlepszy pancerz to tylko 1–2 dodatkowe strzały przeżywalności.
  • Ciężki pancerz daje umiarkowaną karę do prędkości ruchu.
  • Prędkość ruchu ma malejące zwroty, co zawęża różnicę między najwolniejszym a najszybszym buildem.
  • Bazowa prędkość ruchu została lekko podniesiona.

Dźwięk to informacja

  • Wystrzał słyszą wszyscy gracze na mapie.
  • Strzelanie przyciąga Hunger.
  • Pułapki dźwiękowe, np. wrony, wisielcy czy szkło, zdradzają twoją pozycję.
  • Na Ekspedycjach działa czat głosowy zbliżeniowy: możesz negocjować albo się zdradzić.

Statusy

Krwawienie i zatrucie mają po trzy stopnie: Light, Mid i Heavy. Zadają je m.in. Shambler (krwawienie), Bloat (trujący gaz) i pułapki. Pełna lista jest w dziale Efekty.

Pułapki

Zagrożenia naziemne ranią, a pułapki dźwiękowe zdradzają twoją pozycję innym graczom.

Naziemne Społeczność

PułapkaObrażeniaPromieńMiejsca
Explosive trap604 m115
Explosive trap (bleed)66,8 m49
Poison trap——10
Bleed trap——9

Dźwiękowe

W drzewku Survival nauczysz się wykrywać i rozbrajać pułapki. Talent Turncoat Mechanism pozwala przejąć pułapkę cudzą albo wbudowaną w świat, jeśli ją wcześniej zauważysz i ominiesz. Pułapki rozstawiane przez graczy są planowane na późniejszą aktualizację.

Efekty statusu

36 efektów: 10 negatywnych i 26 pozytywnych. Wartości liczbowe nie zostały opublikowane.

EfektTypRodzinaWpływa naCzasKumulacjaPrawdopodobne źródło

Źródła

Strona łączy oficjalne opisy studia, relacje prasy i dane społeczności zebrane w playtestach.