HUNGER
Pierwszoosobowy extraction RPG PvPvE osadzony w alternatywnej Europie czasów napoleońskich, którą wyniszczyła bakteria nieznanego pochodzenia.
Karta gry
- Studio
- GOOD FUN CORPORATION (Australia), dawniej Black Matter, twórcy Hell Let Loose
- Wydawca
- to samo studio, self-publishing
- Szef projektu
- Maximilian Rea (CEO, lead developer)
- Silnik
- Unreal Engine 5
- Platformy
- PC: Steam i Epic Games Store
- Model
- płatna, bez free-to-play i bez battle passa; cel ok. 30 USD, droższa edycja „Support the Developers” z kosmetykami
- Ocena
- ESRB M (17+)
- Języki
- angielski (dźwięk i tekst)
- Drużyny
- solo, duet, trio
Status wydania Niepewne
Pętla rozgrywki
1. Chateau
Przygotowanie w bezpiecznym hubie: questy, handel, schowek, wybór mapy u Reynaulda.
2. Ekspedycja
Wypad na jedną z trzech map. Grasz questy, przeszukujesz kontenery, walczysz z Hunger i innymi graczami. Najkrótsze sesje trwają ok. 30–35 minut.
3. Ekstrakcja
Balon ewakuacyjny z timerem. Jeśli zginiesz, tracisz łup z wypadu, ale doświadczenie i poziomy zostają.
4. Rozwój
Punkty Mastery, profesje, rynek graczy, odblokowywanie kolejnych dzielnic Chateau.
Świat i lore
W Europie trwał konflikt domowy, gdy pojawiła się bakteria nazywana „The End”. Wywołana przez nią zaraza, Hunger, szerzy się z szybkością i gwałtownością wścieklizny. Ocaleni, którzy uniknęli pełnego zakażenia, to Living, czyli postacie graczy. Zarażeni stali się potworami, które zaludniają każdą Ekspedycję.
Fabułę poznajesz z dialogów NPC oraz ze znajdowanych Missives (listów) i Map o rzadkości Common, Rare albo Legendary. Żeby je zachować, trzeba je wynieść z mapy. Przeczytanie Missive w Chateau daje tyle XP co jeden quest, a zebranie wszystkich odsłania pełną historię.
Inspiracje wymieniane przez twórców i prasę to Hunt: Showdown, Bloodborne, gotyk oraz epoka wiktoriańska i renesans.
Postacie (Living)
Ścisłych klas nie ma. Każda postać ma trzy umiejętności, a dalszy kierunek nadają jej drzewka Mastery.
Bronie
Archaiczna broń czarnoprochowa, broń biała, ładunki miotane i tarcze. Na start Early Access ma być ponad 30 broni.
Ilustracje są poglądowe: pokazują typ broni z epoki, a nie jej dokładny model z gry. Wygląd broni w grze sprawdzisz na HUNGERguide.
| Nazwa | Typ | Rzadkość | Obrażenia | Skala | RPM | Mag. | Amunicja | Strzały na gracza* |
|---|
* Ile trafień w korpus potrzeba na gracza ze 100 HP bez pancerza. Dla broni białej liczone ciężkim atakiem. Pancerz dodaje zwykle 1–2 trafienia.
Kalkulator: ile trafień na cel
Szacunek: punkty życia celu podzielone przez obrażenia, zaokrąglone w górę. Mnożnik ×2 za głowę potwierdzono tylko dla Brute'a i przyjęto go dla wszystkich. Kalkulator nie uwzględnia pancerza, słabych punktów, egzotycznej amunicji ani spadku obrażeń z odległością.
Mechanika broni
Broń palna
- Wiele broni przeładowuje się w kilku krokach (proch, kula, stempel).
- Wczesne skałkówki da się rozwinąć w drzewku Mastery, żeby nadawały się do późnej gry.
- Każdy wystrzał słychać na całej mapie, przez wszystkich graczy.
- Egzotyczna amunicja dodaje kulom dodatkowe efekty obrażeń.
- Wśród broni są też prymitywne karabiny maszynowe, np. legendarny Belier (706 RPM, magazynek 60).
Broń biała
- Ataki z 8 kierunków plus ciężki atak ładowany, unikalny dla każdej broni.
- Właściwy kąt ataku, np. cios z góry toporem, maksymalizuje obrażenia.
- Większa broń daje szersze pokrycie bloku, mniejsza wymaga precyzyjniejszego timingu.
- Walka wręcz jest cicha, więc nadaje się do skradania. Obecny jest system odcinania kończyn.
- Balans zmniejszył liczbę zabójstw jednym ciosem.
Amunicja (5 typów)
Typ amunicji jest przypisany do broni: tanie skałkówki strzelają Crude, a najlepsze karabiny Refined albo Exotic.
Miotane i eksperymentalne Oficjalne
- Ręczny moździerz strzelający szklanymi granatami.
- Granaty z oficjalnych grafik: ceramiczny, magnezowy, trujący, dymny.
- Tarcze dla dodatkowej osłony.
- Nazwy sztyletów z grafik: Emperors Talon, Golgotha, Harrow, Kraken.
- Topór pustelnika i inne warianty toporów.
Bestiariusz
Sześć typów Hunger, wszystkie były kiedyś ludźmi. Każdy ma też wariant elitarny albo nazwany.
Zdrowie, obrażenia i prędkość pochodzą z danych społeczności z Playtestu 5.0 Społeczność. Dla porównania: gracz ma 100 HP. Po starcie Early Access ma dojść ponad 8 nowych typów.
Gdzie spotkasz najwięcej Społeczność
Dreg, ok. 522 na rajd
Grupy spawnów: chłopi, motłoch, wojsko, robotnicy, cywile. Najwięcej jest ich w Fort Sang Rouge (ok. 23 na rajd) i w Forlorn Hope (ok. 20).
Brute, ok. 30 na rajd
Jest minibossem: na każdym punkcie spawnu pojawia się z szansą 49%, występuje też w podziemiach. W Sombre Forest najczęściej trafisz na niego w Cutter's Hamlet (ok. 2 na rajd) i w The Pit (ok. 1,5).
Przedmioty
Baza społeczności liczy 700 przedmiotów. Ponad jedną trzecią stanowią materiały do craftingu.
Wszystkie kategorie Społeczność
Ekwipunek (146) w podziale
Sloty i ekwipunek
Leczenie
| Typ | Użycie | Działanie | Ryzyko |
|---|---|---|---|
| Bloodbag | wielokrotne | stopniowe leczenie w czasie | jesteś odsłonięty podczas użycia |
| Ampoule | jednorazowe | szybkie przywrócenie zdrowia | obrażenia przerywają działanie |
| Antidote | jednorazowe | leczy zatrucie (Weak / Robust) | trzeba je mieć przy sobie |
| Ambrosia | — | lekarstwo wyższej klasy (szczegóły nieznane) | — |
Zdrowie przywracają wyłącznie lekarstwa założone w dedykowany slot Medicine. Jedzenie daje buffy, ale efekty z tej samej kategorii jedzenia się nie kumulują: działa tylko silniejsze z dwóch podobnych dań.
Przeszukiwanie
- Skrzynie, kufry, szafki i beczki mają łup dopasowany do otoczenia. Zawartość zależy od typu i rozmiaru kontenera oraz od losu.
- Otwarcie kontenera wymaga czasu na przeszukanie i identyfikację zawartości. W tym czasie jesteś bezbronny. Identyfikację przyspieszają jedzenie (buff „Discerning”) i masteries zbierackie.
- Przeszukać można też zabitych graczy i stwory. Za Hunger wypadają trofea, np. Dreg Head czy Brute Foot.
- Są zamknięte kontenery (13 kluczy w bazie), a upuszczone torby da się podnieść.
- Przedmioty chronione, np. mapy, nie dają się zabrać na Ekspedycję, więc nie stracisz ich przypadkiem.
Mapy Ekspedycji
Trzy mapy na start Early Access. Każda ma ok. 1 km² i duże podziemia pod powierzchnią.
Warunki rajdu
Społeczność zarejestrowała pięć wariantów na każdej mapie: Fog/Night, Clear/Noon, Fog/Noon, Clear/Sunrise, Clear/Sunset. Twórcy zapowiadali sześć wariantów pogody na mapę. Po premierze ma dojść więcej dynamicznych elementów.
Ekstrakcja
Jak wyjść
- Dotrzyj do aktywnego punktu ekstrakcji.
- Odczekaj timer punktu.
- Wejdź w interakcję z balonem, zanim minie końcowe odliczanie rajdu.
Jeśli stoisz w strefie ekstrakcji, gdy skończy się czas Ekspedycji, wyciągnie cię automatycznie.
Deadsmoke
Balony opadają w pełnym widoku, a ich dym widać z daleka. Czerwony dym (Deadsmoke) pojawia się dopiero wtedy, gdy w strefie są co najmniej dwie osobne drużyny, czyli ekstrakcja jest sporna. Jeśli go widzisz, ktoś naprawdę tam jest.
Endgame i przyszłość
- Podziemia i walki z bossami; potwierdzony dungeon to The Pit, w Sombre Forest.
- Planowane osobne tryby PvP.
- W Early Access mają dojść dwie kolejne lokacje Ekspedycji.
- Pierwsza duża aktualizacja, ok. 3–4 miesiące po starcie EA: nowe bronie, nowe typy Hunger i nowa mapa.
Chateau
Jedna z ostatnich twierdz ludzi, wzorowana na Mont-Saint-Michel. To wspólny, trwały hub dla wszystkich graczy, a nie prywatne lobby.
Dzielnice
Area 01 · Outer Ramparts
Strefa społeczna bez przemocy, w której krążą gracze i NPC. Tu możesz przełączyć widok na trzecioosobowy; walka zawsze odbywa się z pierwszej osoby. Mieszkają tu Louis i inni NPC startowi.
Area 02 · Cauldron
Odblokowujesz ją po głównej linii questów pierwszej dzielnicy, czyli po ok. 50–60 godzinach. Daje dostęp do profesji i gildii. Przygotowywana jest tu linia questów Masterwork Hectora.
Kolejne dzielnice
W planach na Early Access są trzy dodatkowe obszary Chateau.
NPC
| Postać | Rola | Szczegóły |
|---|
Questy i ekonomia
Questy
- To główna oś progresji: odblokowują dzielnice i systemy, uczą mechanik, dają sprzęt, receptury i kosmetyczne Schematy.
- Każdy NPC ma własną linię questów, a wszystkie składają się na wspólną narrację.
- Główna fabuła na start EA to ok. 60–70 godzin.
- Z rosnącą reputacją dochodzą zadania dzienne, tygodniowe i miesięczne.
- Według twórców questy to jedna z najszybszych dróg rozwoju postaci.
Rynek i schowek
- Marketplace jest w całości prowadzony przez graczy: ceny i dostępność kształtuje ich aktywność.
- Handluje się craftami, rzadkim łupem, bronią, sprzętem i kosmetykami.
- W planach jest Auction House na kosmetyczne Schematy.
- Osobisty Stash prowadzi Louis. Postacie na wyższym poziomie dostają Vault wspólny dla całego konta.
Rozwój postaci
Postęp jest trwały: poziomy od 1 do 100, ponad 100 talentów, brak resetów sezonowych i wymuszonych wipe'ów.
Drzewka Mastery
Profesje
Zbierackie
Rzemieślnicze
Crafting produkuje m.in. narzędzia do naprawy pancerza, lekarstwa, kosmetyki broni, a w przyszłości pułapki do rozstawiania. Składniki bierze z ekwipunku i schowka. Użycie składnika w recepturze jest nieodwracalne.
Inne systemy
- Prestige: opcjonalny reset postaci do 1. poziomu z wyczyszczeniem drzewek. Daje legendarne kosmetyki, których nie zdobędziesz inaczej.
- Wiele slotów postaci: kolejne odblokowujesz na kamieniach milowych, więc możesz rozwijać kilka buildów równolegle.
- XP: daje je każda akcja (zabójstwa, przeszukiwanie, etapy questów), także wypad zakończony śmiercią.
- Kosmetyki: większość zdobywa się w grze za darmo, za poziomy i zabicie bossów. Każda broń i torba ma kosmetyki.
Walka i ruch
Strzelanie przeplata się z walką wręcz z pierwszej osoby, przy wysokiej śmiertelności. Lepszy sprzęt nigdy nie gwarantuje wygranej.
Stamina
Zużywają ją sprint, skok i przeskakiwanie przeszkód. Odnawia się, gdy stoisz stabilnie na ziemi. Unik (Left Alt + kierunek) też kosztuje staminę.
Energy
Zużywa ją każdy atak wręcz i blok. Gdy się skończy, wpadasz w stan Exhausted: ataki zwalniają, a bloki słabną. Energia wraca dopiero, gdy presja zelżeje.
Obrona wręcz
- Feint: anulowanie ataku na wczesnym etapie nie kosztuje energii.
- Krótki blok: mały, stały koszt. Długie trzymanie bloku szybko drenuje energię.
- Parry: dobrze wymierzone sparowanie nagradza grę defensywną.
- Lunge: wypad nie przejmuje już pędu z uniku ani skoku, więc łatwiej go przewidzieć.
Pancerz i ruch
- Nawet najlepszy pancerz to tylko 1–2 dodatkowe strzały przeżywalności.
- Ciężki pancerz daje umiarkowaną karę do prędkości ruchu.
- Prędkość ruchu ma malejące zwroty, co zawęża różnicę między najwolniejszym a najszybszym buildem.
- Bazowa prędkość ruchu została lekko podniesiona.
Dźwięk to informacja
- Wystrzał słyszą wszyscy gracze na mapie.
- Strzelanie przyciąga Hunger.
- Pułapki dźwiękowe, np. wrony, wisielcy czy szkło, zdradzają twoją pozycję.
- Na Ekspedycjach działa czat głosowy zbliżeniowy: możesz negocjować albo się zdradzić.
Statusy
Krwawienie i zatrucie mają po trzy stopnie: Light, Mid i Heavy. Zadają je m.in. Shambler (krwawienie), Bloat (trujący gaz) i pułapki. Pełna lista jest w dziale Efekty.
Pułapki
Zagrożenia naziemne ranią, a pułapki dźwiękowe zdradzają twoją pozycję innym graczom.
Naziemne Społeczność
| Pułapka | Obrażenia | Promień | Miejsca |
|---|---|---|---|
| Explosive trap | 60 | 4 m | 115 |
| Explosive trap (bleed) | 6 | 6,8 m | 49 |
| Poison trap | — | — | 10 |
| Bleed trap | — | — | 9 |
Dźwiękowe
Efekty statusu
36 efektów: 10 negatywnych i 26 pozytywnych. Wartości liczbowe nie zostały opublikowane.
| Efekt | Typ | Rodzina | Wpływa na | Czas | Kumulacja | Prawdopodobne źródło |
|---|
Źródła
Strona łączy oficjalne opisy studia, relacje prasy i dane społeczności zebrane w playtestach.